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Cómo se juega al truco

El truco es EL juego de cartas argentino: mentira, señas y aguante. Acá te lo explicamos desde cero, en criollo, para que en cinco minutos estés listo para sentarte a la mesa.

Lo básico

El truco se juega con la baraja española de 40 cartas, pero se sacan los 8 y los 9 (quedan 40 menos esos: los 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 11 y 12 de cada palo). Se reparten 3 cartas a cada jugador.

La partida se juega a 15 puntos (corta) o a 30 puntos (larga). Gana el primero que llega. Los puntos se ganan con el envido y con el truco, que te explicamos abajo.

El orden de las cartas (de la más fuerte a la más débil)

En el truco las cartas no valen por su número: hay un orden especial que conviene aprender de memoria. Estas son, de la más fuerte a la más débil:

  1. 1º1 de espada (el «ancho de espada», la carta más fuerte)
  2. 2º1 de basto (el «ancho de basto»)
  3. 3º7 de espada
  4. 4º7 de oro
  5. 5ºLos 3 (cualquier palo)
  6. 6ºLos 2 (cualquier palo)
  7. 7º1 de oro y 1 de copa (los «anchos falsos»)
  8. 8ºLos 12 (rey)
  9. 9ºLos 11 (caballo)
  10. 10ºLos 10 (sota)
  11. 11º7 de copa y 7 de basto
  12. 12ºLos 6
  13. 13ºLos 5
  14. 14ºLos 4 (las cartas más débiles)

El envido

El envido se canta al principio de la mano y compara los puntos que tenés con tus cartas. Se cuenta así:

  • Si tenés dos cartas del mismo palo: sumás sus valores y le agregás 20.
  • Las figuras (10, 11 y 12) valen 0 para el envido.
  • Si no tenés dos del mismo palo, vale tu carta más alta.

Ejemplo: 5 y 6 de oro = 5 + 6 + 20 = 31 de envido. El máximo posible es 33. El que tiene más puntos, gana el envido.

El truco, el retruco y el vale cuatro

El truco es la apuesta por ganar la mano. Se cantan por turnos y cada uno sube lo que está en juego:

  • Truco: vale 2 puntos.
  • Retruco (lo sube el rival): vale 3 puntos.
  • Vale cuatro (la última subida): vale 4 puntos.

Cuando alguien canta, el otro puede querer (aceptar), no querer (se rinde y el otro se lleva los puntos) o subir la apuesta. Acá es donde entra el bluff: podés cantar truco con cartas malas para asustar al rival.

Cómo se gana la mano

Cada mano se juega en tres «vueltas»: en cada una, los dos tiran una carta y gana la más fuerte según el orden de arriba. El que gana dos de las tres vueltas, gana la mano y se lleva los puntos del truco.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántas cartas se juega al truco?

Con la baraja española de 40 cartas, pero se sacan los 8 y los 9. A cada jugador se le reparten 3 cartas por mano.

¿Cuál es la carta más fuerte del truco?

El 1 de espada, conocido como el «ancho de espada» o «el macho». Le siguen el 1 de basto, el 7 de espada y el 7 de oro.

¿Cómo se cuenta el envido?

Si tenés dos cartas del mismo palo, sumás sus valores y le agregás 20 (las figuras 10, 11 y 12 valen 0). Si no tenés dos del mismo palo, vale tu carta más alta. El máximo es 33.

¿A cuántos puntos se juega?

Se juega a 15 puntos (partida corta) o a 30 puntos (partida larga). El primero que llega, gana.

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