Trucazo

Envido, real envido y falta envido

El envido compara los tantos de cada mano. Los cantos pueden aceptarse, rechazarse o subirse, y su valor cambia según la cadena. Acá usamos la modalidad 1 contra 1 implementada por Trucazo.

Revisado por Equipo de Trucazo · Actualizado el

Respuesta corta

Un envido aceptado vale 2 puntos y un real envido directo vale 3. Si se encadenan, sus valores se suman. La falta envido aceptada vale lo que le falta al jugador que va adelante para ganar la partida. Un primer canto rechazado entrega 1 punto; una subida rechazada entrega el valor que ya estaba aceptado.

Tabla de cantos y puntajes

CadenaSi se quiereSi no se quiere
Envido21
Real envido directo31
Envido + envido42 si se rechaza el segundo
Envido + real envido52 si se rechaza el real
Envido + envido + real envido74 si se rechaza el real
Falta envidoLo que le falta al puntero1 si fue directa; si hubo cantos, lo previamente aceptado

Qué respuestas existen

  • Quiero: acepta el valor actual y pasa a comparar tantos.
  • No quiero: cierra el envido y concede los puntos correspondientes.
  • Envido: puede repetir el desafío una vez sobre un envido.
  • Real envido: sube un envido pendiente en 3 puntos.
  • Falta envido: es la subida máxima y sólo admite quiero o no quiero.

Ejemplos completos

Envido — quiero

Se comparan los tantos y quien gana suma 2 puntos.

Envido — real envido — no quiero

Quien cantó el real suma 2 puntos: el envido anterior ya estaba aceptado por la subida.

Falta envido en una mesa a 30

Si el marcador es 22 a 17, la falta aceptada vale 8: es lo que le falta al puntero para llegar a 30.

Falta envido en una mesa a 15

Con marcador 10 a 7, vale 5: la distancia entre el puntero y el objetivo corto.

Cuándo puede cantarse

Se canta en la primera baza antes de jugar la propia carta. Si alguien cantó truco y el envido todavía era válido, el rival puede llamar envido antes de responder; primero se resuelve el tanto y después continúa el truco.

Cómo se comparan los tantos

La mano declara primero. El pie puede superar ese número o decir “son buenas”. Si ambos tienen el mismo tanto, gana la mano. Quien gana debe poder mostrar las cartas que forman el puntaje.

Usá la calculadora de envido para probar ejemplos o volvé a las reglas completas.

Variantes de mesa

La falta envido tiene variantes tradicionales, en especial al distinguir malas y buenas. Trucazo usa una regla única y verificable: resta al objetivo de 15 o 30 el puntaje del jugador que va adelante.

Fuente

Contenido contrastado con la lógica pública de Trucazo y el reglamento de truco argentino de Pagat.

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